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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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PVP区的解释,搬来纪念(关于ASN格档地)
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PVP区的解释,搬来纪念(关于ASN格档地)

http://impk.xiyou.net/ShowTopic-845711-21.html
纪念~~~难得找到的说~~~


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         第(1)楼,发贴时间:05-07-18 17:28

转一下ljjr的dd
Weapon Block 的格挡率

By 深山老农 Louis-J
本帖出自 光耀者-混沌要塞

WB的CTB问题——主要是跑动时,国内的Asn界一直以来都有分歧
大致有以下3种观点
A:除以1/3
B:保持不变
C:无格挡
其实这个问题,早在04年5月,在AB和RPG就经过多次的讨论,包括Ruvanal、adeyke等都有发言。Ruvanal当时得出的结论是:除了站立不动外,WB只在攻击状态时才被检测,其他象Walk、Run时都无格挡;adeyke同时期在SP MOD环境下做的测试也验证了这个观点——但并没有在BN上测试验证过。


测试目的:WB在各个状态下的格挡率
测试环境:BN A3 D2X Ladder
测试人物:C/C Asn,WB CTB=49%



静止站立状态
①攻击者使用Normal Attack:100次hit,格挡掉49次
②攻击者使用Guided Arrow:100次hit,格挡掉50次
③攻击者使用Smite:100次hit,格挡掉45次
④攻击者使用Fire Ball:100次hit,格挡掉52次
Stand状态,WB的格挡率不变


走动状态
①攻击者使用Normal Attack:100次hit,格挡掉0次
②攻击者使用Guided Arrow:100次hit,格挡掉0次
③攻击者使用Smite:100次hit,格挡掉0次
④攻击者使用Fire Ball:100次hit,格挡掉0次
Walk状态,WB格挡率=0%


跑动状态
①攻击者使用Normal Attack:100次hit,格挡掉3次
②攻击者使用Guided Arrow:100次hit,格挡掉2次
③攻击者使用Smite:100次hit,格挡掉4次
④攻击者使用Fire Ball:100次hit,格挡掉3次
Run状态,WB格挡率应该为0%。对上面测试数据的唯一解释就是——这是个所谓的bug。或者说,你看到的是你的Char在跑动状态,但是程序却会认为你的Char还是在静止状态(老农和我也曾认为是跑动中双爪的摆动使程序误认为角色处于攻击状态),如此而出现了格挡。但是这个bug出现的几率不大,如上面的数据所见,只有3%左右的概率出现
注:的确是在跑动中的格挡,不是碰到阻碍物或其他什么原因造成短暂的静止而出现的格挡。


攻击、施法动作状态
㈠Asn使用Normal Attack
①攻击者使用Normal Attack:100次hit,格挡掉45次
②攻击者使用Guided Arrow:100次hit,格挡掉51次
③攻击者使用Smite:100次hit,格挡掉50次
④攻击者使用Fire Ball:100次hit,格挡掉50次

㈡Asn使用D-Talon、D-Tail;Fire Blast、Lightning Sentry;Mind Blast、Blade Fury;Burst of Speed、Fade等其他可被打断的动作状态以及Whirlwind状态
同样可以格挡,格挡率不变。
可被打断Attack、Cast动作状态,Whirlwind状态,WB的格挡率不变


WB Blocking状态、打击恢复状态是否会检测WB并Blocking
WB这个动作是个可被打断的施法动作,从理论上来说,在一次格挡动作未完成前可以被下一次检测到的格挡动作打断——就是说,可以连续的出现格挡,这个过程类似于多重打击技能,在前一个动作未回到起始位置前,下一个动作就开始了。
打击恢复状态我认为也是如此,但是我没有足够解析DLLs Code的能力;也不太好测试——起码要3个人默契配合。暂且飞过。
WB Blocking状态会对WB进行检测并根据格挡几率判定是否Blocking;Hit Recovery状态不敢肯定,但我认为同WB Blocking状态。


SP MOD,TCP/IP环境,修改WB的CTB到300%,攻击者使用Guided Arrow
①Asn Stand状态:100次hit,格挡掉100次
②Asn Walk状态:100次hit,格挡掉0次
③Asn Run状态:100次hit,格挡掉3次
④Asn Attack状态:100次hit,格挡掉100次
验证了上面的Asn在跑动状态的格挡bug,只是程序的错误判定,不存在x/y惩罚之说。
注:WB格挡率在MPQs没有设定上限,可以达到100%甚至更高(其实即使是Shield Block,也不是真正意义上的75%上限)。



测试结论:WB的格挡率
Stand,可被打断Attack、Cast动作状态,Whirlwind状态保持不变。
Walk状态,为0。
Run状态理论上为0,但是有bug,出现格挡的几率在3%左右。
WB Blocking状态会检测WB并根据CTB判定是否Blocking;Hit Recovery状态不敢肯定,但我认为同WB Blocking状态。


感谢Ruvanal提供的DLLs code信息。
感谢adeyke之前的测试给我的启示。
感谢duql提供的C/C Asn。


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不错
这年头测试达人不多了 - -

哎 3个孩子的妈了!!!""<br>

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补习了
以后坚决不带2爪 WALK

香格里拉......梦开始的地方......CnT海神战队

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建议
列入精华
对ASN区还是很重要的

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只能学习了,疑惑什么时候必须采用WALK状态呢?

1095·156·36·3<br>ACC=yefei119d

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VS PAL。。。。。。。。。
当然
我是带WMD的全能型,2爪看情况用

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2抓情况下当然用跑的。。。walk/run都是0。。这还不跑?


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WALK的时候为0?OMG~

永远的正太!

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是啊  只有ww或者站立的时候才。。。能。。。。。格。。。。。挡


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